# Organizaciones Delictuales

## Organizaciones Delictuales

### Criterio general

La interpretación final corresponde al **Staff**.

El criterio aplicado buscará siempre proteger el **fair play**.

### Responsabilidad

El dueño de la postulación es el máximo responsable del proyecto.

Su criterio prevalece dentro de la organización.

También responde por faltas reiteradas o problemas constantes generados por sus miembros.

### Concepto e interpretación

La facción debe tener una lógica clara dentro del servidor.

No necesita copiar la realidad al detalle.

Sí debe ser coherente con su ámbito de rol.

Se espera variedad interpretativa.

No se busca personajes clónicos ni basados solo en clichés.

La mala interpretación puede derivar en sanción leve según el contexto.

### Compromiso

Tener un puesto oficial dentro de una organización exige constancia.

Si un miembro no valora su cargo o perjudica el proyecto, la organización puede advertirlo internamente.

### Facciones prohibidas

Quedan prohibidas facciones de índole:

* terrorista.
* paramilitar.
* guerrillera.
* inteligencia.
* policial.

salvo autorización previa de **Staff**.

### HQ y territorio

Toda organización debe tener un núcleo de rol o **HQ**.

No se puede levantar un proyecto oficial sobre un territorio ya ocupado por otra facción.

Siempre debe existir una franja clara entre territorios.

### Miembros oficiales

* **Bandas:** mínimo **4**, máximo **8**.
* **Mafias:** mínimo **8**, máximo **16**.
* **Carteles:** mínimo **10**, máximo **20**.

### Permanencia en el servidor

Toda organización oficial debe tener un líder.

Ese liderazgo no puede ser derrocado libremente.

Solo se permiten hasta **2** cambios de líder, con acuerdo total de los integrantes.

Si el líder muere, entra en inactividad o abandona la organización, el mando pasa a quien le sigue.

La organización mantiene su oficialidad mientras tenga actividad.

* Con **5 días** sin actividad, recibe aviso.
* Con **15 días** sin actividad, pierde su slot oficial.

### Abandonar una organización

Al entrar a una organización criminal, aceptas que bajo justificación válida puedes salir mediante **CK**.

Si quieres abandonar la organización, la última palabra la tiene el líder.

### Baja de una organización

Si sales de una organización criminal, no puedes entrar a otra con el mismo personaje.

Solo podrás continuar su historia si la organización anterior dejó de ser oficial o se disolvió.

Además, deberás esperar **15 días** para incorporarte a otra organización delictual.

### Alianzas

Las alianzas entre organizaciones criminales están prohibidas.

Solo pueden reunirse para comerciar:

* armamento.
* chalecos.
* munición.
* información.

### Invasión a territorios

Toda invasión requiere un motivo de peso.

Se necesitan al menos **8 miembros oficiales** para iniciarla.

#### Reglas

* La organización atacada puede defender su territorio con quienes estén presentes en el lugar.
* No puede llamar refuerzos externos una vez iniciada la invasión, salvo miembros oficiales.
* Abrir fuego desde las inmediaciones hacia dentro del territorio puede considerarse invasión.
* Cada organización puede realizar **1 invasión cada 4 días**.
* Esta normativa aplica solo a territorios oficiales.

#### Entorno mínimo obligatorio (para invasión a territorios)

Antes del primer disparo o de la primera acción hostil, debe enviarse **/entorno** de inicio de invasión con:

* zona exacta del conflicto.
* referencia de que se trata de una disputa territorial entre organizaciones.
* riesgo para civiles o terceros en el sector.

Si el conflicto cambia de zona o termina, debe enviarse un nuevo entorno de actualización o cierre.

Para ver formatos y variaciones de entorno en guerras territoriales, revisa [Guerra de Bandas y Entornos](/sistema-delictual/guerra-de-bandas-y-entornos.md).

#### Respawn

Las organizaciones involucradas pueden respawnear si:

* la policía no ha llegado,
* la policía no los encontró,
* el enfrentamiento ya terminó por completo.

### Redadas policiales

Cuando se confirma una redada por mail, la organización tiene entre **10 y 20 minutos** para conectarse o prepararse.

Pasado ese tiempo, quien esté fuera del servidor o fuera del territorio no puede intervenir.

#### Durante la redada

* No se puede salir a curarse, comprar o buscar ítems y luego volver.
* Está permitido robar armamento policial de contexto, salvo **taser**, vehículos y otros elementos equivalentes.
* La defensa del territorio debe hacerse desde dentro hacia fuera.

### Actos delictuales de organización

El máximo de miembros oficiales para cometer un acto delictual es de **10**.

Siempre se respeta el **+1** de **LSPD**.

### Identificación representativa

Se puede reconocer por colores o indumentaria.

Eso no autoriza iniciar un rol agresivo sin fundamento previo.

### Faltas y strikes

Las organizaciones oficiales están en evaluación constante.

La administración puede degradarlas o eliminarlas por:

* inactividad.
* mala interpretación del proyecto.
* acumulación de sanciones.

Cada organización tiene un máximo de **3 strikes**.

Al llegar al límite, la organización puede ser desmantelada.

### Conflictos prolongados

Si dos organizaciones mantienen un conflicto tóxico o interminable que perjudica el servidor, la administración puede congelar el rol entre ambas.

#### Fase 1

* congelamiento de roles por **7 días**,
* no puede existir interacción entre ambos bandos,
* romper esta condición puede implicar **3 días** de sanción a quienes la reinicien.

#### Fase 2

* congelamiento de **12 días**,
* deja historial organizacional e individual,
* la sanción individual puede durar entre **4 y 8 días**,
* acumular esta sanción **3 veces** puede terminar en sanción permanente, con opción de apelación.

### Personajes múltiples

No está permitido tener más de un personaje en una o varias organizaciones criminales.

Tampoco se aceptan personajes secundarios en la facción policial sin autorización previa de administración.


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