# Actos Delictuales

## Actos Delictuales

### Regla general

Todo acto delictual debe respetar cupos, armamento, vehículos y restricciones propias.

Siempre aplica el **+1** de **LSPD** cuando corresponda.

{% hint style="info" %}
Esta página concentra los criterios operativos más usados en robos, secuestros y escenas delictuales.
{% endhint %}

### Antes de iniciar un acto

Debes tener:

* plan claro.
* salida prevista.
* número razonable de participantes.
* objetivo definido.

Antes de iniciar, evalúa:

* horario.
* presencia policial.
* entorno civil.
* nivel de riesgo.
* capacidad real del grupo.

Abrir una escena por impulso suele romper el rol.

### Condiciones generales

#### Siempre debes respetar

* proporcionalidad.
* preparación.
* continuidad.
* fair play.
* capacidad real del grupo.

#### No puedes

* encadenar delitos sin descanso para abusar del sistema,
* usar personajes secundarios como herramientas desechables,
* romper el ambiente del servidor por beneficio rápido.

El acto delictual válido deja historia, no solo loot.

### Negociación

La negociación debe tener intención real.

#### Está prohibido

* pedir imposibles,
* usar negociador falso sin control de escena,
* romper negociación para disparar gratis,
* alargarla solo para traer refuerzos ocultos.

Si negocias, debes sostener el rol con seriedad.

### Rehenes ficticios

* Los rehenes ficticios solo existen si el sistema o el Staff los valida.
* No pueden usarse para inflar exigencias o forzar ventajas absurdas.
* Si el rehén no aporta rol creíble, no se considera válido.

### Cacheo delictual

Cachear a alguien requiere control efectivo de la escena.

El cacheo en ciudad es válido cuando proviene de un acto delictual activo y justificado (por ejemplo, asalto, secuestro o guerra territorial), siempre fuera de zona segura.

#### No es válido

* cachear en pleno fuego cruzado,
* sacar objetos infinitos,
* asumir hallazgos instantáneos sin rol.

El tiempo y el contexto importan.

### Robos en fase

Algunos robos requieren progresión por etapas.

#### Debes respetar

* requisitos previos,
* tiempos,
* participantes permitidos.

#### Está prohibido

* saltar fases,
* iniciar sin preparación,
* repetir la misma actividad de forma abusiva para farmear.

### Robo a civiles

* **Policías mínimos:** 2 conectados.
* **Máximo civiles:** 4 delincuentes.
* **Máximo OD:** 12 delincuentes.
* **Vehículos:** 1 para civiles, 2 para OD.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Restricciones:** no se puede robar comida, agua ni herramientas de trabajo.
* No se puede asaltar a **EMS** ni **mecánicos** en servicio.
* La cobertura corresponde a **LSPD** según la zona.
* Solo se puede abatir si es necesario.

### Secuestro a civiles

* **Policías mínimos:** 4 disponibles.
* **Máximo civiles:** 4 delincuentes.
* **Máximo OD:** 12 delincuentes.
* **Vehículos:** 2 para civiles, 3 para OD.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Prohibiciones:** no puedes mantener a una persona secuestrada por más de **30 minutos** sin rol de peso.
* El rol puede extenderse hasta **1 hora** si está bien justificado.
* No se permiten roles sexuales ni agresivos sin consentimiento.
* La cobertura corresponde a **LSPD** según la zona.
* Solo se puede abatir si es necesario.

### Cosecha y proceso de drogas

* **Policías mínimos:** 5 conectados.
* **Civiles:** mínimo 1, máximo 4.
* **OD:** mínimo 1, máximo 16.
* **Vehículos:** 1 para civiles, 4 para OD.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Prohibición:** no se puede robar comida ni agua.
* Debes enviar el entorno de **proceso / cosecha** antes de comenzar.

### Venta de droga

* **Policías mínimos:** 2 disponibles.
* **Vehículos:** máximo 1.
* **Armamento:** bajo o medio calibre.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* El entorno debe detallar cantidad de personas, vestimenta, armamento y vehículo.
* La cobertura corresponde a **LSPD** según la zona.

### Robo a tienda 24/7

* **Policías mínimos:** 2 disponibles.
* **Civiles:** mínimo 1, máximo 2.
* **OD:** mínimo 1, máximo 4.
* **Vehículos:** 1 para civiles, 1 para OD.
* **Armamento:** bajo calibre o armas blancas.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Rehén:** se puede usar rehén de cajero solo si no existe otro rehén.
* **Negociación:** máximo **10 minutos**.
* Si la policía no llega tras **15 minutos** desde el entorno, los asaltantes pueden escapar.
* En ese caso deben enviar entorno de escape de robo a tienda.

### Robo de vehículos de exportación

* **Policías mínimos:** 3 disponibles.
* **Civiles:** mínimo 2, máximo 3.
* **OD:** mínimo 2, máximo 4.
* **Vehículos:** solo un vehículo extra.
* **Armamento:** bajo calibre.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Rehén:** no permitido.
* El vehículo extra debe participar junto al vehículo robado.

### Robo Fleeca

* **Policías mínimos:** 4 disponibles.
* **Civiles:** mínimo 2, máximo 4.
* **OD:** mínimo 2, máximo 6.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Rehén:** máximo 2.
* El rehén de cajero solo es válido si no existe otro rehén.
* **Negociación:** máximo **10 minutos**.
* Es obligatorio usar arma de fuego.
* No se puede iniciar con armas blancas.
* Si la policía no llega tras **15 minutos** desde el entorno, los asaltantes pueden escapar.
* Deben enviar entorno de escape de robo a banco Fleeca.

### Robo Ammunation

**Exclusivo de OD.**

* **Policías mínimos:** 5 disponibles.
* **OD:** mínimo 3, máximo 5.
* **Vehículos:** máximo 2.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** no permitido.
* **Rehén:** máximo 2.
* El rehén de cajero solo es válido si no existe otro rehén.
* **Negociación:** máximo **10 minutos**.
* Es obligatorio usar arma de fuego.
* No se puede iniciar con armas blancas.
* Si la policía no llega tras **10 minutos** desde el entorno, los asaltantes pueden escapar.
* Deben enviar entorno de huida.
* Pasados **20 minutos** desde el corte de negociación, la policía puede usar **alto calibre**.

### Secuestro a LSPD

**Exclusivo de OD.**

* **Policías mínimos:** 15 conectados o 10 disponibles.
* **OD máximo:** 16.
* **Vehículos:** máximo 3.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** restringido para asaltantes.
* Puede llegar refuerzo igual a la cantidad de oficiales secuestrados para iniciar negociación.
* No se puede mantener a un oficial secuestrado por más de **40 minutos** sin justificación de peso.
* No se permiten roles sexuales ni agresivos sin consentimiento.
* La cobertura corresponde a **LSPD** según la zona.
* Solo se puede abatir si es necesario.

### Robo a LSPD

**Exclusivo de OD.**

* **Policías mínimos:** 12 conectados o 8 disponibles.
* **OD máximo:** 16.
* **Vehículos:** máximo 4.
* **Rehén:** sin máximo.
* **Armamento:** cualquiera, según la zona.
* **Tirador:** no permitido.
* **Refuerzo:** restringido para asaltantes.
* Puede llegar refuerzo igual a la cantidad de oficiales asaltados para iniciar negociación.
* **Prohibiciones:** no se puede robar comida, agua, rifle militar, carabina, taser, luma ni linterna.
* La cobertura corresponde a **LSPD** según la zona.
* Solo se puede abatir si es necesario.

### Robo joyería

**Exclusivo de OD.**

* **Policías mínimos:** 7 disponibles.
* **OD:** mínimo 4, máximo 8.
* **Vehículos:** máximo 3.
* No se pueden usar motos, ni por OD ni por policía.
* **Armamento:** medio y alto calibre.
* **Tirador:** máximo 1.
* **Refuerzo policial:** máximo 1, después de **20 minutos** de tiroteo.
* **Rehén:** máximo 3.
* El rehén de cajero solo es válido si no existe otro rehén.
* **Negociación:** máximo **10 minutos**.
* Es obligatorio usar arma de fuego.
* No se puede iniciar con armas blancas.
* Si la policía no llega tras **15 minutos** desde el entorno, los asaltantes pueden escapar.
* Deben enviar entorno de escape de robo a joyería.

### Robo Banco Central

**Exclusivo de OD.**

* **Policías mínimos:** 10 disponibles.
* **OD:** mínimo 9, máximo 20.
* **Vehículos:** máximo 6.
* **Armamento:** medio y alto calibre.
* **Tirador:** máximo 1.
* **Refuerzo policial:** máximo 1, después de **20 minutos** de tiroteo.
* **Rehén:** máximo 5.
* El rehén de cajero solo es válido si no existe otro rehén.
* **Negociación:** máximo **10 minutos**.
* Es obligatorio usar arma de fuego.
* No se puede iniciar con armas blancas.
* Si la policía no llega tras **15 minutos** desde el entorno, los asaltantes pueden escapar.
* Deben enviar entorno de escape de robo a Banco Central.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.exiliadosrpv2.uk/sistema-delictual/actos-delictuales.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
