# Conceptos de rol.

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1. <mark style="color:blue;">**Out Of Character (OOC)**</mark>\
   Fuera del juego, el OOC abarca todas las interacciones y charlas que suceden fuera de la vida del personaje que interpretamos dentro del juego.
2. <mark style="color:blue;">**In Character (IC)**</mark>\
   Dentro del juego, el IC engloba todos los sucesos que tienen lugar en la trama o historia de nuestro personaje. Es todo lo que ocurre mientras estamos interpretando nuestra historia dentro del juego.
3. <mark style="color:blue;">**/ME**</mark>\
   Se emplea el comando /ME para representar acciones del personaje cuando las animaciones específicas no están disponibles.
4. <mark style="color:blue;">**/DO**</mark>\
   El comando /DO se utiliza para interpretar lo que ocurre en el entorno del juego, los sentimientos y pensamientos, los intentos para realizar acciones, así como para describir objetos y personajes. Siempre debe redactarse en tercera persona y no se permite mentir en el /DO.
5. <mark style="color:blue;">**Valorar tu vida**</mark>\
   Siempre deberás valorar la vida de tu personaje como la máxima prioridad, sin importar el rol que se este llevando acabo.
6. <mark style="color:blue;">**Rol de Interpretación (RDI)**</mark>\
   El RDI es la interpretación de nuestro personaje de manera **IC**. <mark style="color:$warning;">**El uso de emulador es exclusivo para los PED. Al interpretar un personaje debemos darle una personalidad distinta con nuestra propia voz.**</mark>
7. <mark style="color:blue;">**Meta Gaming (MG)**</mark>\
   Este concepto se define a obtener información de manera **(OOC)** con el propósito de obtener ventajas o beneficios en tu persona de manera **(IC)**.
8. <mark style="color:blue;">**Meta Gaming 2 (MG2)**</mark>\
   Se define a la confusión de canales **IC** con **OOC**.
9. <mark style="color:blue;">**Power Gaming (PG)**</mark>\
   Este concepto se refleja en las acciones que resulten completamente imposibles en la vida real.
10. <mark style="color:blue;">**Deathmatch (DM)**</mark>\
    El **DM s**e define como el asesinato de otro usuario sin ninguna razón valida o sin un rol previo.
11. <mark style="color:blue;">**Vehicle Deathmatch (VDM)**</mark>\
    Se refiere a usar un vehículo como un arma, ya sea chocando intencionalmente para causar la muerte de otro jugador, ya sea para evadir un rol o simplemente por diversión.
12. <mark style="color:blue;">**Player Kill (PK)**</mark>\
    PK se refiere a la muerte temporal de tu personaje seguida de una reanimación por parte de EMS. Después de esto, no podrás recordar quién fue responsable de tu muerte. Solo perderás la memoria al reaparecer en el hospital. Es crucial destacar que si el rol aún no ha concluido, no podrás presionar la tecla 'E' para revivir a tu personaje.
13. <mark style="color:blue;">**Player Kill Total (PKT)**</mark>\
    Se refiere a la muerte de tu personaje, con esto nos referimos a la pérdida total de la memoria y de su historia. Esto implica que el personaje olvida todos los eventos y experiencias vividas.
14. <mark style="color:blue;">**Character Kill (CK)**</mark>\
    Este concepto se refiere a la muerte permanente de tu personaje, lo que implica la pérdida definitiva de su historia y la imposibilidad de volver a utilizarlo. En este caso, deberás comenzar con un nuevo personaje y desarrollar una nueva historia desde cero.
15. <mark style="color:blue;">**Revenge Kill (RK)**</mark>\
    Ocurre cuando un jugador busca vengarse de su agresor después de haber experimentado un PK (Player Kill). Esto va en contra de las reglas del servidor, ya que contradice la pérdida de memoria asociada con un PK. Ignorar esta pérdida de memoria puede resultar en sanciones por parte del equipo de administración.
16. <mark style="color:blue;">**Meta Kill (MK)**</mark>\
    Se define como la acción de abatir a un usuario debido a motivos o acciones que ocurrieron fuera del rol de nuestro personaje (OOC).
17. <mark style="color:blue;">**Car Kill(CK2)**</mark>\
    El Car Kill intencional, que es el acto de matar a un personaje a propósito con un vehículo, puede resultar en sanciones administrativas por parte del servidor. Si un Car Kill ocurre sin intención, se debe proceder con el rol de acuerdo a la situación que se presente.
18. <mark style="color:blue;">**Bad Driving (BD)**</mark>\
    Se define como la conducción de manera temeraria y poco realista, chocando constantemente con objetos y obstáculos, no respetando el rol de entorno correspondiente.
19. <mark style="color:blue;">**Drive By (DB)**</mark>\
    La variante del Power Gaming a la que te refieres se define como disparar con la intención de abatir a alguien desde un vehículo en movimiento.
20. <mark style="color:blue;">**Fear RolePlay (FRP)**</mark>\
    El FRP es el miedo que nuestro personaje debe experimentar de manera IC (dentro del personaje) en situaciones que lo justifiquen. Este concepto está estrechamente relacionado con la Valoración de Vida, donde el personaje debe actuar de acuerdo con el temor adecuado ante amenazas creíbles y peligrosas.
21. <mark style="color:blue;">**ZigZag (ZZ)**</mark>\
    Durante un tiroteo, realizar movimientos evasivos como correr de un lado a otro de manera excesiva y sin un rol adecuado podría considerarse como un uso inapropiado e irrealista de las mecánicas del juego (PG2).
22. <mark style="color:blue;">**Abuse Animation (AA2)**</mark>\
    Se define como el acto de abusar de una animación o comando con el propósito de obtener ventajas indebidas en una situación de rol. Es completamente prohibido enviar animaciones explícitas sin consentimiento; hacerlo resultará en una sanción permanente.
23. <mark style="color:blue;">**Combat Logging (CL)**</mark>\
    Salirse intencionalmente del juego, desconectar el cable de red o provocar fallos/crashes en el juego para evitar una situación de rol será motivo de sanción.
24. <mark style="color:blue;">**Team Kill (TK)**</mark>\
    Se define como matar a un miembro de tu misma facción/equipo, sin ningún rol de por medio y/o de manera intencionada.
25. <mark style="color:blue;">**Helicopter Kill (HK)**</mark>\
    Se define como abatir a un usuario utilizando las áspas del helicóptero como arma.
26. <mark style="color:blue;">**Bunny Jump (BJ)**</mark>\
    Variante del Power Gaming. Es la acción de saltar repetidamente para no gastar tanta energía e ir mas rápido, el hacer esta acción conllevara a una sanción.
27. <mark style="color:blue;">**Noob Abuse (NA)**</mark>\
    Se refiere a aprovecharse de un usuario sin experiencia en el servidor o en el roleplay, ya sea asaltándolo o manipulándolo para que realice acciones que solo beneficien a quienes abusan de él o ella.
28. <mark style="color:blue;">**Nulo Rol de Entorno (NRE)**</mark>\
    Se refiere a cuando no prestas atención o no consideras lo que está ocurriendo a tu alrededor en una zona o lugar en específico.
29. <mark style="color:blue;">**Nulo Rol Heridas (NRH)**</mark>\
    Una variante del Power Gaming, se define como "No Rolear Heridas". Si tu personaje resulta herido, algún motivo deberás interpretar correctamente, de acorde a lo sucedido.
30. <mark style="color:blue;">**No Rol de Choque (NRC)**</mark>\
    Se define como **"No Rolear Choque"** y este concepto aplica para todo tipo de vehículo. Al impactar contra algún objeto/infraestructura deberás rolear el choque como tal.
31. <mark style="color:blue;">**Admin Abuse (AA)**</mark>\
    Se define como la utilización de comandos/acciones administrativas en beneficio propio o de otros usuarios.
32. <mark style="color:blue;">**Abuss Animation (AA2)**</mark>\
    Se define como el acto de abusar de una animación/comando con el propósito de obtener ventajas indebidas en una situación de rol.
33. <mark style="color:blue;">**Gohsting**</mark>\
    Variante del Meta Gaming. Sucede cuando tu personaje queda abatido y revelas tu ubicación a través de un canal **OOD**.
34. <mark style="color:blue;">**SpeedBoosting (SB)**</mark>

    Se define como utilizar caminatas o animaciones las cuales te permitan movilizarte mas ágilmente o correr mas rápido.
35. <mark style="color:blue;">**Car Jacked (CJ)**</mark>\
    Se define como el robo de un vehículo sin ningún rol previo.


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